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  1. Watchdog Version 1.3 Voici une scène permettant de surveiller le fonctionnement des Scènes et Main Loop de Modules Virtuels sur Home Center 2 en version 4.x. Pour ce faire, les messages de la fenêtre de Debug sont analysés. De plus, pour les scènes uniquement, le nombre d'instances est compté. En cas de problème détecté, la scène ou le virtual device considéré est automatiquement redémarré, et une notification peut être envoyée. Copier/coller le script LUA suivant dans une nouvelle scène : --[[ %% autostart %% properties %% globals --]] -------------------------------------------------- -- Scene : Watchdog -- Author : Lazer -- Version : 1.3 -- Date : June 2017 -------------------------------------------------- -- User variables local intervalle = 60 local delay = 15*60 local watchdog = { } local userID = {} -- Email local smartphoneID = {} -- Push local sms = { ["VD_ID"] = 0, -- Virtual Device ID ["VD_Button"] = "1", -- Virtual Device Button ["VG_Name"] = "SMS" -- Global Variable Name } local debug = false -- -- Message function -- function Message(color, message) if color and color ~= "" then fibaro:debug('<span style="color:'..color..';">'..(message or '<nil>')..'</span>') else fibaro:debug(message or '<nil>') end end -- -- Notification function -- function Notification(message, param) local message = message or "<vide>" Message("yellow", "Notification : "..message) if param then for _, notif in ipairs(param) do if debug then Message("grey", notif) end -- Envoi Push if notif == "push" and smartphoneID then for _, id in ipairs(smartphoneID) do if debug then Message("grey", "Send Push smartphone ID : "..id) end fibaro:call(id, "sendPush", message) end -- Envoi Email elseif notif == "email" and userID then for _, id in ipairs(userID) do if debug then Message("grey", "Send Email user ID : "..id) end fibaro:call(id, "sendEmail", "HC2 Watchdog", message) end -- Envoi SMS elseif notif == "sms" and sms then if debug then Message("grey", "Send SMS : VD_ID="..(sms["VD_ID"] or 0).." VD_Button="..(sms["VD_Button"] or "0").." VG_Name="..(sms["VG_Name"] or "")) end fibaro:setGlobal(sms["VG_Name"], message) if sms["VD_ID"] and tonumber(sms["VD_ID"])>0 and sms["VD_Button"] and tonumber(sms["VD_Button"])>0 then fibaro:call(sms["VD_ID"], "pressButton", sms["VD_Button"]) end end end else Message("orange", "Warning : no notification options given") end end -- -- Restart function -- function Restart(type, id, restart, notification, reason) Message("blue", 'Restart '..type..'('..id..')') -- Prepare API URL local getURL = "" local putURL = "" if type:lower() == "scene" then getURL = 'http://127.0.0.1:11111/api/scenes/'..id putURL = 'http://127.0.0.1:11111/api/scenes/'..id elseif type:lower() == "vd" then getURL = 'http://127.0.0.1:11111/api/virtualDevices/'..id putURL = 'http://127.0.0.1:11111/api/virtualDevices/'..id end -- Load VD/Scene local httpClient = net.HTTPClient() httpClient:request(getURL, { success = function(response) if response.status == 200 then local jsonTable = json.decode(response.data) local name = jsonTable.name or "" if restart and restart == true then -- Add new line at end of scene lua code if type:lower() == "scene" and jsonTable.lua then jsonTable.lua = jsonTable.lua .. "\n" response.data = json.encode(jsonTable) end -- Save VD/Scene httpClient:request(putURL, { success = function(response) if response.status == 200 then Message("green", type.."("..id..") successfully restarted") Notification('Watchdog : '..type..' « '..(name or "")..' » ('..id..") a été redémarré : "..(reason or "???"), notification) else Message("red", type.."("..id..") Error : status="..tostring(response.status)) Notification('Watchdog : '..type..' « '..(name or "")..' » ('..id..") n'a pas pu être redémarré : "..(reason or "???"), notification) end end, error = function(err) Message("red", type.."("..id..") Error : "..err) Notification('Watchdog : '..type..' « '..(name or "")..' » ('..id..") n'a pas pu être redémarré : "..(reason or "???"), notification) end, options = { method = 'PUT', -- headers = { -- ["content-type"] = 'application/x-www-form-urlencoded;' -- }, data = response.data } }) else Notification('Watchdog : '..type..' « '..(name or "")..' » ('..id..") doit être redémarré manuellement : "..(reason or "???"), notification) end else Message("red", type.."("..id..") Error : status="..tostring(response.status)) Notification('Watchdog : '..type..' ('..id..") n'a pas pu être redémarré : "..(reason or "???"), notification) end end, error = function(err) Message("red", type.."("..id..") Error : "..err) Notification('Watchdog : '..type..' ('..id..") n'a pas pu être redémarré : "..(reason or "???"), notification) end, options = { method = 'GET' } }) end -- function -- -- Check function -- function Check(interval) Message(nil, "Check") -- Browse VD/Scene list local httpClient = net.HTTPClient() local elements = #watchdog for i = 1, elements do -- Initialization local countscene_found = false if debug then Message(nil, "Check : type="..watchdog[i].type.." id="..watchdog[i].id) end -- Check number of running scene instances if watchdog[i].type:lower() == "scene" and watchdog[i].count and watchdog[i].count > 0 then local countScenes = fibaro:countScenes(watchdog[i].id) if countScenes < watchdog[i].count then Message("orange", watchdog[i].type..'('..watchdog[i].id..') '..countScenes..' running instance') countscene_found = true Restart(watchdog[i].type, watchdog[i].id, watchdog[i].restart, watchdog[i].notification, countScenes..' instance') elseif debug then Message("green", watchdog[i].type..'('..watchdog[i].id..') '..countScenes.." running instance") end end if countscene_found == false then -- Do not enter this loop if scene has already been restarted -- Prepare API URL local getURL = "" if watchdog[i].type:lower() == "scene" then getURL = "http://127.0.0.1:11111/api/scenes/"..watchdog[i].id.."/debugMessages" elseif watchdog[i].type:lower() == "vd" then getURL = "http://127.0.0.1:11111/api/virtualDevices/"..watchdog[i].id.."/debugMessages/0" else Message("red", "Error : unknown type value") end if getURL ~= "" then if debug then Message("grey", getURL) end -- Load VD/Scene debug messages httpClient:request(getURL, { success = function(response) if response.status == 200 then if response.data and response.data ~= "" then local jsonTable = json.decode(response.data) local current_timestamp = os.time() local oldest_timestamp = current_timestamp local match_found = false local no_match_found = false local reason = "" -- Reverse browsing of debug messages for j = #jsonTable, 1, -1 do oldest_timestamp = jsonTable[j].timestamp -- Check if debug message match lookup string within allowed interval if watchdog[i].match.text and watchdog[i].match.text ~= "" and watchdog[i].match.interval > 0 and jsonTable[j].txt:match(watchdog[i].match.text) then if jsonTable[j].timestamp > current_timestamp - watchdog[i].match.interval then if debug then Message("green", watchdog[i].type..'('..watchdog[i].id..') Found string "'..watchdog[i].match.text..'"') end match_found = true end end -- Check if debug message match forbidden string if watchdog[i].no_match.text and watchdog[i].no_match.text ~= "" and jsonTable[j].txt:match(watchdog[i].no_match.text) then Message("orange", watchdog[i].type..'('..watchdog[i].id..') Found string "'..watchdog[i].no_match.text..'"') no_match_found = true reason = os.date('%H:%M:%S', (jsonTable[j].timestamp or 0)) .. " " .. jsonTable[j].type .. " : " .. jsonTable[j].txt break end if watchdog[i].no_match.type and watchdog[i].no_match.type ~= "" and jsonTable[j].type == watchdog[i].no_match.type then Message("orange", watchdog[i].type..'('..watchdog[i].id..') Found type "'..watchdog[i].no_match.type..'"') no_match_found = true reason = os.date('%H:%M:%S', (jsonTable[j].timestamp or 0)) .. " " .. jsonTable[j].type .. " : " .. jsonTable[j].txt break end end -- for if debug and oldest_timestamp > current_timestamp - watchdog[i].match.interval then Message("grey", watchdog[i].type..'('..watchdog[i].id..') oldest debug timestamp more recent than interval') end -- Restart VD/Scene if watchdog[i].match.text and watchdog[i].match.text ~= "" and watchdog[i].match.interval > 0 and match_found == false and oldest_timestamp < current_timestamp - watchdog[i].match.interval then Message("orange", watchdog[i].type..'('..watchdog[i].id..') String "'..watchdog[i].match.text..'" not found') reason = 'Chaine « ' .. watchdog[i].match.text .. ' » non trouvée' if #jsonTable > 0 then reason = reason .. ', dernier message : ' .. os.date('%H:%M:%S', (jsonTable[#jsonTable].timestamp or 0)) .. ' « ' .. (jsonTable[#jsonTable].txt or "<nil>") .. ' »' end Restart(watchdog[i].type, watchdog[i].id, watchdog[i].restart, watchdog[i].notification, reason) --if watchdog[i].no_match.text and watchdog[i].no_match.text ~= "" and no_match_found == true then elseif no_match_found == true then Restart(watchdog[i].type, watchdog[i].id, watchdog[i].restart, watchdog[i].notification, reason) end else Message("red", "Error : empty response") end else Message("red", "Error : status=" .. tostring(response.status)) end end, error = function(err) Message("red", 'Error : ' .. err) end, options = { method = 'GET' } }) end end end -- for -- Wait if interval and interval > 0 then setTimeout(function() Check(interval) end, interval*1000) end end -- function -- -- Main loop -- local trigger = fibaro:getSourceTrigger() if trigger["type"] == "autostart" then Message(nil, "Watchdog instance autostart") -- Check function call delayed to prevent killing all other scenes not already started right after HC2 boot setTimeout(function() Check(intervalle) end, delay*1000) else Message(nil, "Watchdog instance manual launch") -- Call Check function Check(nil) end . Le paramétrage du script s'effectue dans les quelques lignes situées sous le commentaire "User variables" : intervalle : durée entre 2 vérifications delay : délai avant la première vérification. En effet, cette scène ayant la propriété autostart afin de démarrer automatiquement au boot de la box, le risque est de démarrer avant les autres Scène/VD, et de forcer un redémarrage de ceux-ci alors qu'ils n'ont pas encore effectivement démarré. Ce délai laisse donc aux autres Scène/VD le temps de démarrer et de s'initialiser proprement. watchdog : tableau dont chaque ligne représente une Scène ou un Virtual Device à monitorer : type : "Scene" ou "VD" id : valeur numérique représentant l'ID de la Scène ou VD à monitorer match : texte qui doit être trouvé pendant un certain laps de temps afin de confirmer le bon fonctionnement du VD/Scène. Cela correspond typiquement à un message affiché cycliquement à intervalle régulier. Les 2 champs suivants doivent être renseignés pour que la condition soit prise en compte (condition ET) : text : chaine de caractères à trouver interval : durée en secondes no_match : texte qui ne doit pas être trouvé, sous peine de considérer le VD/Scène comme planté. Cela correspond typiquement à un message d'erreur LUA qui entraine le plantage du script. A noter que la condition no_match à priorité sur la condition match, c'est à dire que si le texte recherché par no_match est détecté, le VD/Scène sera redémarrer même si le texte recherché par match a été détecté. L'un ou l'autre des 2 champs suivants peuvent être renseignés pour que la condition soit prise en compte (condition OU) : text : chaine de caractères à trouver type : "ERROR" correspond aux messages affichés en rouge dans la fenêtre de Debug de l'interface HC2. A noter que jusqu'en v4.056, dans une scène une erreur LUA affichait le message en rouge avec le type "ERROR", tandis que depuis les Beta v4.057 et v4.058, cette même erreur s'affiche en blanc sans le type ERROR, par conséquent ce test ne fonctionne plus. En revanche, aucun changement de mode de fonctionnement concernant les Virtual Devices. count : valeur valable pour les scènes uniquement, et indiquant le nombre minimal d'instances qui doivent fonctionner pour confirmer le bon fonctionnement de la scène. Cela correspond typiquement à l'instance de type boucle infinie lancée en autostart. restart : true ou false afin de redémarrer le VD/Scène concerné, ou seulement envoyer une notification signalant qu'il faut le redémarrer manuellement. notification : liste séparée par des virgules des moyens de notifications à employer. userID : liste séparée par des virgules des ID des utilisateurs qui doivent recevoir des notifications par email (le mail est celui configuré pour chaque utilisateur dans le panneau de contrôle d'accès) smartphoneID : liste séparée par des virgules des ID des smartphones qui doivent recevoir des notifications push (à récupérer dans le toolkit de Krikroff ou via l'API : /api/iosDevices) sms : si vous avez une passerelle SMS sous Android avec SMS Gateway (ou équivalent) pilotée par un module virtuel, il faut renseigner ici les informations nécessaires : VD_ID : ID du module virtuel VD_Button : ID du bouton du module virtuel VG_Name : nom de la variable globale debug : true ou false afin d'activer l'affichage étendu dans la fenêtre de débugage de la scène. Exemple de paramètres : -- User variables local intervalle = 60 local delay = 15*60 local watchdog = { {type = "Scene", id = 1, match = {text="", interval=0}, no_match = {text=""}, count=1, restart=true, notification = {"push", "email", "sms"}}, -- Présence Lazer {type = "Scene", id = 2, match = {text="Last run", interval=2*60}, no_match = {text=""}, count=1, restart=true, notification = {"push", "email", "sms"}}, -- DomoCharts {type = "Scene", id = 3, match = {text="Durée des traitements", interval=11*60}, no_match = {text=""}, count=1, restart=true, notification = {"push", "email", "sms"}}, -- GEA {type = "VD", id = 1, match = {text="", interval=0}, no_match = {text="", type="ERROR"}, restart=true, notification = {"push", "email", "sms"}}, -- Surveillance Station {type = "VD", id = 2, match = {text="", interval=0}, no_match = {text="", type="ERROR"}, restart=true, notification = {"push", "email", "sms"}}, -- Clock Sync {type = "VD", id = 3, match = {text="", interval=0}, no_match = {text="", type="ERROR"}, restart=true, notification = {"push", "email", "sms"}}, -- My Batteries {type = "VD", id = 4, match = {text="", interval=0}, no_match = {text="", type="ERROR"}, restart=true, notification = {"push", "email", "sms"}}, -- Evénements {type = "VD", id = 5, match = {text="", interval=0}, no_match = {text="", type="ERROR"}, restart=true, notification = {"push", "email", "sms"}}, -- Network Monitor {type = "VD", id = 6, match = {text="", interval=0}, no_match = {text="", type="ERROR"}, restart=true, notification = {"push", "email", "sms"}}, -- GEA Alarm {type = "VD", id = 7, match = {text=" ", interval=30}, no_match = {text="", type="ERROR"}, restart=true, notification = {"push", "email", "sms"}}, -- Sonos Player (Tk.isTraceEnabled = true) {type = "VD", id = 8, match = {text="Start main process", interval=31*60}, no_match = {text="", type="ERROR"}, restart=true, notification = {"push", "email", "sms"}} -- Freebox Serveur } local userID = {1} -- Email local smartphoneID = {1, 2} -- Push local sms = { ["VD_ID"] = 99, -- Virtual Device ID ["VD_Button"] = "1", -- Virtual Device Button ["VG_Name"] = "SMS" -- Global Variable Name } local debug = false
  2. Steven

    Pushbullet

    --------------------------------- PUSHBULLET API --------------------------------- Bonjour, Si comme moi, vous appréciez le service de notification "Pushbullet" et que vous souhaitez l'utiliser depuis votre HC2, voici un script qui vous permettre 2 ou 3 petites choses : Consulter la liste de vos appareils connectés au service Pushbullet Envoyer un message sur tous vos appareils connectés Envoyer un message sur un appareil précis. Avantage de ce script : Pas besoin de service intermédiaire comme pushingbox Plus besoin d'utiliser les notifications aléatoires et capricieuses de Fibaro Pré-requis : Un compte chez Pushbullet L'application Pushbullet installée sur vos appareils (https://www.pushbullet.com/apps) Obtenir un "Token" ... Connectez-vous sur le site Pushbullet -> My Account (en cliquant sur votre avatar) -> Create Access Token Voici le script local pushbullet = { token = "o.Ax6xXFI5Qa8YZX1BFoWzozmVL5plEwGd", titreDesMessage = "Fibaro", debug = false, -- ============================================== -- Affichage dans la console -- Paramètres : -- message : le message a afficher -- force : affiche le message même si debug est à false -- ============================================== log = function(self, message, force) force = force or false if (self.debug or force) then print(__convertToString(message)) end end, -- ============================================== -- Affichage les devices reconnus et actifs -- Paramètres : -- data : tableau des devices -- ============================================== displayDevices = function(self, data) self:log("----------========== D e v i c e s =========----------", true) for k,v in ipairs(data.devices) do if (v.model) then self:log(v.model .. " --- " .. v.iden, true) end end end, -- ============================================== -- Interrogation des devices -- Paramètres : -- func : une fonction a rappeler après traitement ou nil -- ============================================== getDevices = function(self, func) local http = net.HTTPClient() http:request("https://api.pushbullet.com/v2/devices", { options = { method = 'GET', headers = { ["Access-Token"] = self.token, ["Content-Type"] = "application/json" }, data = "" }, success = function(response) if (func) then func(json.decode(response.data)) else self:displayDevices(json.decode(response.data)) end end, error = function(response) self:log(" ERROR !!! " .. url, true) end, }) end, -- ============================================== -- Envoi un message -- Paramètres : -- message : le message à envoyer -- id : l'identifiant du device OU nil -- ============================================== sendPush = function(self, message, id) local http = net.HTTPClient() http:request("https://api.pushbullet.com/v2/pushes", { options = { method = 'POST', headers = { ["Access-Token"] = self.token, ["Content-Type"] = "application/json" }, data = json.encode({ ["body"]=message, ["title"]= self.titreDesMessage, ["type"]="note" }), device_iden = id, }, success = function(response) local data = json.decode(response.data) self:log("----------========== P u s h e s =========----------") self:log("Identifiant du message : " .. data.iden) end, error = function(response) self:log(" ERROR !!! " .. url, true) end, }) end, -- ============================================== -- Envoi d'un message push -- Paramètres : -- message : le message à envoyer -- device : le nom du device concerné ou nil -- ============================================== send = function(self, message, device) if (device) then self:getDevices(function(data) local found for k,v in ipairs(data.devices) do if (v.model == device or v.iden == device) then found = true self:sendPush(message, v.iden) end end if (not found) then self:log(device .. " non trouvé", true) end end) else self:sendPush(message, nil) end end } Quand je lance directement la scène, elle va m'afficher la liste des appareils connectés. Par contre quand je met à jour la variable globale "Pushbullet", elle va m'envoyé un push contenant le message de la variable globale directement sur mon téléphone "HTC One_M8 dual sim". Voici donc une manière simple de recevoir des pushs fonctionnel depuis sa HC2. Pushbullet permet aussi l'envoi de lien http, d'image, ... ce script est donc modifiable à votre convenance.
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