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Comment Créer Une Scène En Mode "bloc" + Exemple De Scènes


Moicphil

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Créer une scène à  l'aide des blocs graphiques.

 

 

Scène : Allumer les halogènes extérieurs avec intensité faible pendant 5 minutes si la porte escalier ou la fenêtre du garage devient ouverte.   Allumage des halogènes 1 minute après ouverture.

 

 

 

  • Cliquer sur l'onglet "Scènes" puis "Nouvelle Scène"

 
 
 
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  • Donner un nom à  notre nouvelle scène
  • Attribuer une pièce à  cette scène
  • Laisser cocher "Scène Active" ( si décoché, la scène ne fonctionne plus, utile si on ne veux plus l'utiliser mais sans la supprimer ou déclenchement par device virtuel par exemple )
  • Laisser décoché "Lancer au démarrage du HC2" ( à  cocher pour les triggers de type "Time" )
  • Laisser décoché "Protect by Pin" ( si coché, un code PIN sera demandé au lancement de la scène )
  • Laisse coché "Do not allow alarm to stop scene while alarm is runnig" ( si décoché, en cas d'alarme la scène sera désactivée )

 

 

 

 

 

 

 

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  • Aller dans l'onglet "Avancé" puis Cliquer sur "Ajouter une Scène en utilisant les blocs graphiques"

 

 

 

 

 

 

 

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  • Pour cette scène nous allons choisir l'élément déclencheur ( Trigger ) - Cliquer sur "+" pour ajouter
  • Sélectionner le type de déclenchement.

 

 

 

 

 

 

 

 

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  • Dans cet exemple, j'ai choisi un module SM103, comme Trigger

 

 

 

 

 

 

 

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  • J'ai mis un seul déclencheur, mais je peux en ajouter un ou plusieurs en cliquant sur la flèche basse ( à  coté de "porte escalier" )

attention toutefois car le fait de sélectionner plusieurs déclencheurs induit obligatoirement la condition "ET".

Par exemple,si je choisi "porte escalier" et "porte étage" en déclencheurs, la scène sera active que si les 2 portes sont en alertes.

  • Dans cet exemple, je laisse le caractère "=" , d'autres sont disponibles et seront utiles pour des scènes spécifiques.
  • Dans cet exemple, la condition de déclenchement est "en alerte", mais nous avons d'autres choix en cliquant sur la flèche basse comme par exemple "en alerte et armé" (utile pour l'alarme)

 

 

 

 

 

 

gallery_2_5_15227.jpg

 

  • Si nous souhaitons donc un "OU" en condition de déclenchement, il faudra changer le "ET" en "OU"

Nous pouvons bien évidement ajouter autant de conditions,déclencheurs que nécessaires pour construire notre scène.

 

 

 

 

 

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  • Une fois la première partie finie ( On pourrait l'appeler "SI" ), sélectionner "Alors"

 

 

 

 

gallery_2_5_34042.jpg

 

  • Ici, nous sélectionnons l'action à  effectuer si les premières conditions sont réunies.

Dans cet exemple, j'allume l'éclairage extérieur à  30% de puissance actif dans 1 minute (retard).

 

 

 

 

 

 

gallery_2_5_57452.jpg

 

 

Puis j’éteins l'éclairage 5 minutes plus tard...

 

 

 

 

Voila, notre première scène est finie, il ne reste plus qu'à  la sauvegarder, pour cela cliquer "Sauver" .

 

A savoir que vous avez la possibilité de lancer ou stopper la scène "manuellement" en retournant dans l'onglet "Général" de la scène.

De même, vous pouvez assigner un icone particulier à  la scène en cliquant sur "Changer l'icone".

 

 

Exemples de Scènes :

 

 

 

-Envoyer un "push" sur un mobile quand je quitte mon domicile:

 

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-Affecter une valeur à  une variable globale à  un moment précis:

 

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-Envoyer un push si la vitesse du vent est supérieure à  40kmh et si la variable "active" est à  "1"

( la variable "active" passe de "0" à  "1" en fonction d'un périphérique virtuel ):

 

gallery_2_67_9357.jpg

 

 

-Contrôler que toutes les ouvertures soit fermées pour mettre en service l'alarme.

(armement des modules, affectation de variables utiles pour d'autres scènes, envoi d'un push pour dire que l'alarme est activée

 et faire clignoter les sirènes ) :

 

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-Sur détection de fumée, envoyer plusieurs notifications et allumer le salon pendant 3 minutes :

 

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