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mikael2235

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À propos de mikael2235

  • Rang
    Membre passionné
  • Date de naissance 28/06/1985

Profile Information

  • Sexe :
    Homme
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    Rennes
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    Domotique, Informatique, Reseau, Photo, FPV
  • Box
    Home Center 2
  • Version
    v4.62

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  1. mikael2235

    [RESOLU] Erreur 403 acces forbidden sur une scène

    Je viens de réussir à résoudre le problème (il s'agissait bien du panneau alarme), je détaille : Allez dans le panneau Alarme onglet Avancé cliquez sur Configure "Fibaro Alarm Configuration" et à la question Do you want to use Fibaro Alarm for better protection of your home : cliquez sur NON Message : Configuration Completed REDEMARRER VOTRE HC2 Dans mon cas, ça vient de fonctionner, et ça m'a débloqué les scènes lockées !! Merci @Lazer pour ton conseil !
  2. mikael2235

    [RESOLU] Erreur 403 acces forbidden sur une scène

    Hello, Parles-tu du gros bouton Désarmé ci-dessous (car il n'etait pas activé) ? ou il y a un autre moyen de desactiver l'ensemble ? Merci
  3. mikael2235

    Module qui n'apparaît pas sur l'App Android

    Hello, J'ai installé et configuré un nouveau HC2, mais je viens de remarquer, que dans l'application mobile, je n'ai pas les modules physiques affichés, uniquement les modules virtuels. Je n'ai jamais eu ce problème ! Savez vous d'où cela vient ? Merci
  4. mikael2235

    [RESOLU] Erreur 403 acces forbidden sur une scène

    Bonjour, Depuis quelques jours, j'ai une erreur "403 access forbidden" sur une Scène dès que je l'ouvre, ou que je démarre le débug. Et donc elle ne se lance plus. on dirait que l'object est "locké". Avez vous une solution pour le débloquer ? Merci,
  5. mikael2235

    message Push

    Bonjour, Je dirais, tu télécharges l'app, tu te connectes a ton HC2, et il va apparaitre dans le panneau Configuration/Controle Accès. Ensuite tu changes l'ID dans ton code en LUA, ou si scènes blocs, tu reselectionnes ton device.
  6. mikael2235

    Gestion Erreur dans code lua

    finalement je vais utiliser les propriétés log + dead pour plus de fiabilité, avec ce code : --[[ %% properties %% events %% globals --]] id = 21 fibaro:call(id, "turnOn"); ser = fibaro:getValue(id, "dead") fibaro:debug(ser) log = fibaro:getValue(id, "log") fibaro:debug(log) ce qui me donne ce résultat : et la je vais pouvoir lire les status a chaque commande et savoir si il est off ou pas en lisant le log, sans attendre le call d'après ! [DEBUG] 06:43:04: 1 — module débranché [DEBUG] 06:43:04: SEND_COMMAND_TO_DEAD_DEVICE [DEBUG] 06:44:12: 0 — module rebranché [DEBUG] 06:44:12: [DEBUG] 06:44:33: 0 [DEBUG] 06:44:33: [DEBUG] 06:44:40: 0 — module débranché [DEBUG] 06:44:40: ZWave_Send_Failed [DEBUG] 06:44:54: 1 [DEBUG] 06:44:54: SEND_COMMAND_TO_DEAD_DEVICE
  7. mikael2235

    Gestion Erreur dans code lua

    j'ai trouvé un exemple de code api.get complet, local Value=api.get("/devices/"..device[i].id) mais je voudrais savoir qu'elles sont les propriétés interrogeables pour que je puisse savoir si mon module est branché ?
  8. mikael2235

    Gestion Erreur dans code lua

    Merci Lazer pour ces précisions. J'avais d'abord essayé avec la propriété dead, mais je ne comprend pas bien comment cela fonctionne car même avec un module débranché, il me renvoie dead : 0 donc pas vraiment fiable. aurais tu un exemple de code pour le json du module ? je ne connais pas ça ! En fait ce que je voudrais c'est par exemple récupérer le "Transfert OK" ou "Problème communication" qui s'affiche dans le module sur le dashboard !!
  9. mikael2235

    Gestion Erreur dans code lua

    Merci pour ton retour, J'ai bien vu ces liens et j'ai essayé avec pcall (exemple 5) mais sans succès. Je ne suis pas sur de ce que je fais non plus :-/
  10. mikael2235

    Gestion Erreur dans code lua

    Bonjour à tous, Je vous explique mon besoin, je cherche à gérer les cas d'erreurs sur une simple fonction call, afin notamment de detecter si un module non alimenté. fibaro:call(160, turnOn); --Gestion erreur if erreur then send notif KO else execute code OK end Je ne sais pas si j'ai été bien clair ! Je vous remercie d'avance pour votre aide. Mikael
  11. mikael2235

    Les variables dans un Quick App

    Merci pour l'info ! Je vais utiliser les variables alors
  12. mikael2235

    Les variables dans un Quick App

    Hello a tous, Je ne sais pas si c'est le bon endroit ou pas. Je voudrais savoir comment fait on pour lire la valeur d'un label dans un QuickApp ?? Je ne trouve que la fonction UpdateView... Il y a peut être un ReadView ou équivalent ??
  13. mikael2235

    HC2 Freeze 4 LEDs allumées

    Bon cherchez pas, bug Safari apparemment !!
  14. mikael2235

    HC2 Freeze 4 LEDs allumées

    D'ailleurs juste une petite question au passage. J'ai donc fait mon QA (un label + 2 buttons ON / OFF), avec ce code : function QuickApp:onInit() self:debug("onInitzzzz") self:updateView("label1", "text", "Init") end function QuickApp:onReleased_ON() self:debug("ON PRESSED") self:updateView("label1", "text", "ON") end function QuickApp:onReleased_OFF() self:debug("OFF PRESSED") self:updateView("label1", "text", "OFF") end La valeur de la label est bien prise en compte mais ne change pas en live dans l'aperçu ? je dois fermer le QA et le ré-ouvrir pour voir le changement de valeur.
  15. mikael2235

    HC2 Freeze 4 LEDs allumées

    @mprinfo comment te dire, déja elle me joue des tours, il y a un problème d'affichage avec Chrome sur MacOs donc je cherchais le Bouton "+" mais il etait masqué. Obligé de passer par Safari. bref ! Et hier soir j'ai essayé de faire un QA, je n'arrive même pas à faire fonctionner deux boutons et un Label :-( Bon je vais regarder le code sur des QA déja fait pour comprendre comment ça fonctionne !! Suite au prochain épisode !
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