jjacques68
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ILS - Interrupteur à Lames Souples
jjacques68 a répondu à un(e) sujet de jjacques68 dans DIY (Do It Yoursel)
visiblement l'épaisseur métallique du rebord entre l'aimant et l'ILS ne semble pas déranger. Chez moi si, mais j'ai des ILS en verre donc pas terrible... -
Réfection électrique / nouvelle installation domotique
jjacques68 a répondu à un(e) sujet de Sowliny dans Mon installation domotique
punaise ça à l'air génial ! Et beaucoup de verdure au rendez-vous ! donc de fraîcheur- 46 réponses
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Réfection électrique / nouvelle installation domotique
jjacques68 a répondu à un(e) sujet de Sowliny dans Mon installation domotique
et tu fais tout ça toi même !- 46 réponses
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ILS - Interrupteur à Lames Souples
jjacques68 a répondu à un(e) sujet de jjacques68 dans DIY (Do It Yoursel)
merciiiiii -
ILS - Interrupteur à Lames Souples
jjacques68 a répondu à un(e) sujet de jjacques68 dans DIY (Do It Yoursel)
j'en ai des comme ça, mais je vois pas comment les mettre en place pour que le contact se fasse, du moins pour le volet ! si tu as une photos de ton installation ¿ suis curieux -
Réfection électrique / nouvelle installation domotique
jjacques68 a répondu à un(e) sujet de Sowliny dans Mon installation domotique
roah le bonheur- 46 réponses
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Réfection électrique / nouvelle installation domotique
jjacques68 a répondu à un(e) sujet de Sowliny dans Mon installation domotique
la vue est juste sublime !!- 46 réponses
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ILS - Interrupteur à Lames Souples
jjacques68 a répondu à un(e) sujet de jjacques68 dans DIY (Do It Yoursel)
nan plus sérieux, personne a d'idées ? Le plan serait de détecter l'ouverture du volet "courrier" de la boite aux lettres -
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jjacques68 a répondu à un(e) sujet de Berale64 dans Nodon
postes les dans la section DIY, ça à l'air sympas ! -
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jjacques68 a répondu à un(e) sujet de Berale64 dans Nodon
avec plaisir, du coup j'en ai profité aussi -
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jjacques68 a répondu à un(e) sujet de Berale64 dans Nodon
Bon ben je viens de remplacer mes 4 scènes blocs par une seule scène LUA... exemple : local NameScene = "Blue Remote" local _KeyAttribute = sourceTrigger.value.keyAttribute local _KeyId = sourceTrigger.value.keyId fibaro.debug(NameScene, string.format("Scene starting with '%s' key %s", _KeyAttribute, _KeyId)) if _KeyId == 1 and _KeyAttribute == "Pressed" then fibaro.call(133, "turnOn") elseif _KeyId == 2 and _KeyAttribute == "Pressed" then fibaro.call({118,121}, "setValue", 99) elseif _KeyId == 3 and _KeyAttribute == "Pressed" then fibaro.call(133, "turnOff") elseif _KeyId == 4 and _KeyAttribute == "Pressed" then fibaro.call({118,121}, "turnOff") else fibaro.warning(NameScene, "Unknown actions") end -
Triossrf nouveau membre.
jjacques68 a répondu à un(e) sujet de triossrf dans Nouveau ? Présentez-vous
encore un qui a un petit doigt qui parle ! bienvenu à toi ! -
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jjacques68 a répondu à un(e) sujet de Berale64 dans Nodon
bon alors c'est pourri, je trouve pas l'équivalent de "anyValue" pour le CentralSceneEvent, mais ça marche bien : dans les trigger : (j'y ai mis tous les cas possibles) { operator = "any", conditions = { {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Pressed", keyId = 1}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Pressed", keyId = 2}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Pressed", keyId = 3}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Pressed", keyId = 4}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Released", keyId = 1}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Released", keyId = 2}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Released", keyId = 3}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Released", keyId = 4}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "HeldDown", keyId = 1}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "HeldDown", keyId = 2}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "HeldDown", keyId = 3}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "HeldDown", keyId = 4}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Pressed2", keyId = 1}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Pressed2", keyId = 2}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Pressed2", keyId = 3}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Pressed2", keyId = 4}}, } } pour exploiter le trigger dans la scène, on peut récupérer les infos comme cela : print(sourceTrigger.value.keyId.." = "..sourceTrigger.value.keyAttribute) Résultat : [11.08.2020] [00:40:04] [DEBUG] [SCENE17076]: 1 = Pressed [11.08.2020] [00:40:07] [DEBUG] [SCENE17076]: 1 = HeldDown [11.08.2020] [00:40:08] [DEBUG] [SCENE17076]: 1 = Released [11.08.2020] [00:40:11] [DEBUG] [SCENE17076]: 1 = Pressed2 EDIT : Si j'ai trouvé comment simplifier les trigger : tout simplement : { operator = "any", conditions = { {id = 132, isTrigger = true, operator = "!=", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {}}, } } -
ILS - Interrupteur à Lames Souples
jjacques68 a répondu à un(e) sujet de jjacques68 dans DIY (Do It Yoursel)
pfiou j'avais peur... franchement -
ILS - Interrupteur à Lames Souples
jjacques68 a répondu à un(e) sujet de jjacques68 dans DIY (Do It Yoursel)
euh... ké cé quoi ? -
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jjacques68 a répondu à un(e) sujet de Berale64 dans Nodon
je regarderai aussi demain matin -
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jjacques68 a répondu à un(e) sujet de Berale64 dans Nodon
essaye : {id = 211, isTrigger = true, operator = "==", property = "sceneActivation", type = "device", value = "anyValue"} -
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jjacques68 a répondu à un(e) sujet de Berale64 dans Nodon
ah mais tu utilises pas "sceneActivation" comme trigger si ? -
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jjacques68 a répondu à un(e) sujet de Berale64 dans Nodon
même si tu changes de boutons tu as 10 ? -
hello tout le monde ! vous connaissez qqch d'équivalent aux bon vieux ILS : tout en restant discret... merci !
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jjacques68 a répondu à un(e) sujet de Berale64 dans Nodon
je t'aimis la fonction qui te le permet plus haut ! ça marche pas ? -
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jjacques68 a répondu à un(e) sujet de Berale64 dans Nodon
de mémoire il faut faut trigger sur la propriété "sceneActivation" du device. ensuite du peux donc récupérer le bouton appuyé avec un simple : fibaro.getValue(ID, "sceneActivation") qui te renvoie une valeur suivant le bouton appuyé selon : et selon la doc, les boutons 1,2,3 et 4 sont : dis moi si tu arrives avec ces infos, sinon j'essaye de retrouver mon bout de code... -
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jjacques68 a répondu à un(e) sujet de Berale64 dans Nodon
alors j'avais ça qqpart sur la HC2... je cherche demain, si je trouve, je te le poste -
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jjacques68 a répondu à un(e) sujet de Berale64 dans Nodon
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jjacques68 a répondu à un(e) sujet de Berale64 dans Nodon
oui moi ! j'ai pas de soucis, elle marche bien... ben on va comparer les paramètres...
