jjacques68
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Topic unique Fibaro - Capteur D'ouverture Fgk
jjacques68 a répondu à un(e) sujet de Moicphil dans Modules Fibaro
et mais si je dénude un fil de cuivre, et que le fais simplement traverser la paroie de BAL, ça devrait marcher nan ? - 
	
Topic unique Fibaro - Capteur D'ouverture Fgk
jjacques68 a répondu à un(e) sujet de Moicphil dans Modules Fibaro
c'est bête y a plus d'antenne dans ces device, je l'aurai fait sortir - 
	
Topic unique Fibaro - Capteur D'ouverture Fgk
jjacques68 a répondu à un(e) sujet de Moicphil dans Modules Fibaro
si je perce un petit trou, ça marche ? - 
	c'est à dire ?
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Topic unique Fibaro - Capteur D'ouverture Fgk
jjacques68 a répondu à un(e) sujet de Moicphil dans Modules Fibaro
zut. - 
	ben c'est pareil : -- la fonction Calcul reçoit 2 arguments (x et y) local function Calcul(x, y) local total = x * y return total end function AutreFunction(arg) return arg end -- Affectation multiple local param1, param2 = 25, 13 -- On appelle la fonction Calcul en lui passant 2 paramètres -- en passant par la fonction AutreFunction() print("calcul = "..AutreFunction(Calcul(param1, param2))
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	tu auras le même résultat
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	c'est pour des cas bien particulier, pas forcément utile pour le moment...
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	dans la fonction, tu enlève le print, et tu fais à la place : return total et lors de l'appel, tu fais : print("calcul = "..Calcul(param1, param2))
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	tu n'a pas besoin du "local" devant la fonction.
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	oui il est bien ce site !!
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Topic unique Fibaro - Capteur D'ouverture Fgk
jjacques68 a répondu à un(e) sujet de Moicphil dans Modules Fibaro
hello ! j'ai collé un door/sensor (2) dans ma boîte aux lettres. mais visiblement, j'ai un soucis de portée avec la HC3 qui est à une dizaine de mètre de BAL (à l'extérieur). est-il possible que la BAL fasse cage de faraday ? - 
	ok pour l'enchaînement de fonctions. mais attention à ne pas mettre d'arguments lors de l'appel si tu n'en déclares pas... ensuite quand on appelle une fonction, il faut toujours mettre les (). Sinon elle est interprétée comme une variable et non une fonction. mais logiquement tu devrais utiliser "return", j'ai un doute sur le fonction de tout ça... mafonction() retournera true ou false. resultat() retournera mafonction() donc true ou false.
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	nan je n'en connais pas. je code directement dans la box...
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	c'est quoi le "ok" que tu passes comme argument aux fonctions ? il n'y en a pas l'utilité !! fait les enlever ! pour le print de la fonction résultat : print(resultat())
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	c'est quoi "dessine_carre" ? tu veux afficher le résultat de qu'elle fonction ?
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	nickel ça !! merci !!
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	affiche voir le code où tu appelles la fonction ...
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	dans laquelle tu vas lire la valeur des device ? pas bête, mais si y a beaucoup de device ! ça va prendre trop de temps et de ressources...
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	et bien par exemple, j'ai une scène qui est déclenchée lors du passage à TRUE de tous mes FGMS;(j'ai tous les FGMS dans les conditions) Si par exemple 2 FGMS passent à TRUE "simultanément", selon l'option de la scène : - soit la première instance n'aura pas le temps de se terminer, et la deuxième instance se déroulera correctement. - soit la première instance se termine, mais la deuxième ne sera pas exécutée
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	hello ! on en a déjà parlé, il me semble. sur le HC3 il n'y a plus la notion d'instance de scène. On peut grâce aux options de la scène, définir si la prochaine exécution annule et remplace la précédente, ou pas. EDIT : dans ce dernier cas, la prochaine exécution sera tout simplement ignorée. je rencontre certain cas bien précis où j'aurai bien aimé avoir la possibilité d'avoir plusieurs instances simultanément... n'y a - t - il pas un moyen de pouvoir le faire ? ou peut être d'une autre façon ? Une autre approche ? bien à vous !
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	ben c'est le cas dans mon exemple, si i >= 20, il stop.
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	le "do" fait partie de la fonction while. c'est : while condition is true do. c'est comme ça. ben dans la boucle while, tu places : while i <= 50 do -- tant que i reste inférieur ou égal à 50 i = i + 1 -- on incrémente i print(i) if i >= 20 then print("attention vous avez dépassées la barre de 20%") break end end j'ai mis volontairement 50 pour la condition du while, sinon ça sert à rien. le "break" permet de sortir de la boucle, donc de ne pas continuer d'incrémenter
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	je pense que le module démarre la scène à chaque changement de sa valeur. 1,2,3...,48,49,50... donc donc dans ce cas, pas besoin de boucle while true do. ça se prend les pieds dans le tapis... Surtout que sur la HC2, tu peux avoir plusieurs instance de scène qui se lancent simultanément... Ton second bout de code est ce qu'il faut faire.
 
