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Sowliny

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Tout ce qui a été posté par Sowliny

  1. Sowliny

    Conditions/Triggers

    Bonjour en ce beau matin ! Oui, l'option "Allow..." est bien sur YES (mais il me semble que pour le moment cela n'a pas d'importance, comme le restart n'est pas implémenté). J'ai aussi régulièrement (à chaque redéclenchement alors que l'instance primaire est en cours) cette ligne dans le debug : [30.08.2020] [09:11:28] [ERROR] [SCENE33]: Je pense que cela correspond à ta description. Quoi qu'il en soit, cela ne semble pas avoir d'incidence sur le déroulement de la scène, ni sur son arrêt - toujours correct.
  2. Sowliny

    Conditions/Triggers

    Voici la liste des triggers (hormis la condition "fautive" initialement associée à la condition 54) : -- ID 42 = Wykrywacz stodoły -- ID 54 = Wykrywacz taras -- ID 149 = Jasność tarasu -- ID 211 = Nodon Pink { operator = "any", conditions = { { type = "device", id = 54, property = "value", operator = "==", value = true, isTrigger = true }, { type = "device", id = 42, property = "value", operator = "==", value = true, isTrigger = true }, { id = 211, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Pressed", keyId = 2 }}, { id = 211, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Pressed", keyId = 4 }} }} Pour le moment, tout fonctionne bien. Il y en a 2 pour les PIR, et 2 pour la télécommande Nodon (211). La scène redémarre à chaque déclenchement - je l'ai vérifié avec le debug des deux PIR. Donc pas de souci ? A quel genre de surprise je devrais m'attendre ?
  3. Sowliny

    Conditions/Triggers

    Ce matin, tout est correct (normal...). Peut-etre demain j'inverserai la logique du test pour éviter le "kill", en incluant tout le processus dans un "if then..." Mais avec quelques réserves dues au fait que cette scène est déclenchée par trois acteurs : PIR de la terrasse, PIR de la grange, télécommande Nodon... Et plus tard PIR du pignon nord-est de la maison, PIR du "couloir" entre la maison et la grange (surtout pour l'entrée de la grange)... Avec une gestion séparée des deux zones "grange" et "maison".
  4. Sowliny

    Conditions/Triggers

    Je me suis douté en écrivant cela que j'aurai bien un commentaire marrant ...
  5. Sowliny

    Conditions/Triggers

    PS : pour répondre à ton interrogation sur le nom de la VG (je te dois bien ça) : MID_ : Module ID wykr_ : détection (wykrywanie...) taras_ : terrasse (facile !) C'est ma syntaxe générale sur les noms de VG.
  6. Sowliny

    Conditions/Triggers

    C'est en effet la VG du PIR. Tu as bien compris. J'ai fait comme cela en attente de : 1) tester sur plusieurs jours (quoique le résultat soit déjà certain. 2) trouver ce qui coince dans le trigger (quoique là aussi, il n'y a plus grand chose à attendre...) Ta solution est plus élégante bien sûr, et je l'adopterai certainement. C'est bien sur mieux que de "killer" !
  7. Sowliny

    Conditions/Triggers

    Bon, retour à la case départ... Rien n'y fait, le déclenchement en plein jour persiste ! Du coup, j'ai supprimé le test de la luminosité dans la section trigger : { type = "device", id = 149, isTrigger = true, operator = "==", property = "value", type = "device", value = 0 }, et remplacé par un test au début de la scène elle-même : if sourceTrigger.id == tonumber(fibaro.getGlobalVariable("MID_wykr_taras")) and tonumber(fibaro.getValue(149, "value")) > 5 then fibaro.debug("debug","Scene "..sceneId.." killed (swiatlo = "..fibaro.getValue(149, "value")..")") fibaro.scene("kill", {sceneId}) end "si le trigger est le détecteur terrasse et que la luminosité est > à 5" alors tuer la scène. Pas très élégant, mais ca ira en attendant de trouver une solution à ce (bug ?).
  8. Sowliny

    Conditions/Triggers

    Jamais essayé - ce n'était qu'une hypothèse basée sur des "value" que j'ai déjà rencontré sur différents modules... Je crois que je vais en rester là (avec un test "< 3" s'il n'y a plus de déclenchements en plein jour. J'ai bien d'autres projets en cours et en vue. Aujourd'hui je viens de réactiver (c.à.d. de transférer la scène depuis la HC2) ma boîte à insoler les circuits (imprimés). Réalisée à partir d'une boîte de rangement Ikéa. Elle me permet de tirer des cartes au format europe.
  9. Sowliny

    Conditions/Triggers

    In fine : à la nuit, ça fonctionne parfaitement. J'en déduis donc que le trigger "operator "==" ... value = 0" pose un problème. Surtout value = 0. Le test ne semble pas fonctionner (du moins avec ce module). Soit il s'agit d'un bug (lié à la jeunesse de la HC3 ?), soit le "zéro" renvoyé par le module n'est pas un "vrai" zéro (peut-être une valeur de type 0.0) et ne peut donc pas répondre au test "= 0". Ou alors le bug vient de moi !
  10. Sowliny

    Conditions/Triggers

    J'avais déjà testé (au début) seulement motion et lux; Ca fonctionnait parfaitement. Le debug donne la valeur correcte de luminosité. Par contre, j'ai reproduit (et supprimé l'erreur - enfin je pense), car ma (?) HC3 est un peu fantasque, et ne supporte pas bien les enregistrements successifs de scènes, sans un reboot de temps en temps. L'éclairage extérieur s'allume (puisqu'il s'agit de cela) avec operator "==" et value = 0, ce qui ne devrait pas se produire puisque la luminosité extérieure est à plus de 300. Par contre, l'allumage ne se produit pas avec les valeurs : operator "<" et value = 3 - ce qui est le but ! Ce qui laisserait à penser que la valeur "zéro" n'est pas vraiment nulle - cela pourrait être 0.0 ? Je testerai à la nuit pour voir... Merci pour ta réponse et ton éclairage
  11. Sowliny

    Conditions/Triggers

    J'espère que je ne "déterre" pas ce sujet ? Je sèche sur une combinaison de triggers (qui par ailleurs fonctionne à la perfection). Le hic c'est qu'une condition dit toujours "oui". La première. Elle est censée trigger quand un détecteur (Aeon Multisensor 6, à cause de l'option humidité) se déclenche ET quand la luminosité est à zéro. Mais la condition est remplie et "trigge" même en plein jour. Voici le listing : { operator = "any", conditions = { { operator = "all", conditions = {{ type = "device", id = 54, property = "value", operator = "==", value = true, isTrigger = true }, { type = "device", id = 149, isTrigger = false, operator = "<", property = "value", type = "device", value = 3 }} }, { type = "device", id = 42, property = "value", operator = "==", value = true, isTrigger = true }, { id = 211, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Pressed", keyId = 2}}, { id = 211, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Pressed", keyId = 4}} }} L'ID "motion" est le 54, et celle de la luminosité est 149 (en tête de listing). J'ai testé plusieurs syntaxes operator/conditions, mais on a vite fait le tour. Je penche maintenant pour soit une erreur de property, soit un bug du concepteur (moi...).
  12. Désolé du retard... (j'ai pas reçu de notif ?) Non, ce type de maison est extrêmement répandu dans tous le pays (bon, surtout dans les montagnes...) Pour en connaître une, il y a effectivement beaucoup de chambres, avec sdb à tous les étages siouplaît ! Utilisation en chambre d'hôtes, mais surtout à but familial/générations.
  13. J'avais comme l'impression que c'était pire avec un peu d'humidité/ombre..
  14. Ce sont les contreforts des Carpates.. Voici un peu plus au sud (à 30km de la Slovaquie), l'hiver dernier chez des amis : Mais ça sera bientôt l'automne... Si tu (re)passes un jour dans le coin...
  15. Avec peut-être un paramètre sur l'humidité ambiente (mais j'ai pas creusé la question...) ?
  16. Content du résultat ! Je pilote le mien pour qu'il s'allume en fonction de l'heure et de la luminosité surtout. Les bandits attaquent dans l'ombre Aziz ! Moustiques !!!
  17. Ça m'aurait bien plu, mais j'ai pas le niveau, pas encore la maîtrise de la langue, pas l'envie de me taper 620 km tous les jours pour aller bosser. Mais les modules sont un p'tit peu moins cher ici...
  18. Pô juste, j'avais trouvé la marque...
  19. Quoi qu'il en soit, il s'est fait serrer... (moto bleue a la fin du "convoi") Et pis c'est pas l'emblème de la Tour, c'est celui de Deutz-Magirus si j'ai bonne mémoire (là, je donne le bâton pour la raclée...)
  20. Ca va te faire 1800km de transport... Et puis depuis plusieurs année je me bats contre les coupeurs d'arbres C'est pour ca que j'ai renoncé au projet initial de construction qui entraînait une petit Vietnam autour... Mais j'ai quand même une cheminée, je commande du bois (pas cher ici) et je récupère en forêt
  21. Je vous sens toucher le fond... Allez, un petit coup de zen ! La rivière (à truites) dans ma vallée... 20200802_163741_1.mp4
  22. Quand il y en a un qui se fait prendre, tu peux entendre un très léger grésillement (mais faut vraiment avoir l'oreille !) Je pense que tu vas en être satisfait. A l'intérieur, on peut faire en sorte de ne pas trop voir la (faible) lumière violette. C'est infiniment plus sain que les diffuseurs d'on ne sait trop quoi - enfin si on sait quoi : répulsifs ou insecticides (fortement recommandés par les pneumologues).
  23. Merci @fredokl ! C'est bien la lumière violette. Ça fonctionne TRÈS bien, sans bruit. Cependant la mienne est un peu petite, il vaut mieux choisir un modèle rectangulaire (env. 30 x 30 cm) plus efficace en plein air. Je l'avais achetée pour tester, je la mettrai dans une pièce fermée. Et je vais en racheter une grande pour la terrasse.
  24. Donc de (moustiques) aussi (un peu). Mais j'ai des pièges à UV (pour le fun, parce que l'efficacité... WAF à 5% ) Et encore, je n'ai représenté que les arbres proches et significatifs pour le projet. Je vais chercher, je dois avoir une vue par drone quelque part...
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