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Lazer

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Tout ce qui a été posté par Lazer

  1. Est-tu certain qu'il s'agit bien d'un bug de GEA et non de la HC3 elle-même (ou du module Walli...) Je n'ai pas de module Walli disponible pour reproduire le bug pour l'instant Si te modifies le localProtectionState manuellement (via l'interface graphique ou via des commandes LUA), est-ce que ça fonctionne ?
  2. en effet, super long tu peux faire un backup manuellement pour chronométrer.... soit c'est vraiment long, soit y'a un autre souci
  3. Effectivement... Mais au final elle a redémarré toute seule ? Le backup a quand même été fait ? Si ce n'est que ça, il faudra augmenter le timeout.
  4. Google => HTTP 401 => Unauthorized problème d'authentification donc....
  5. Cool ça Pour le certificat, c'est plus compliqué que ça. Le checkcertificate = false est déjà dans les options de la requête http effectuée par le code LUA Le problème, c'est la HC2 qui ne supporte pas la suite de chiffrement utilisée par Unifi. En première page j'ai donné la modification à faire sur le fichier de configuration du contrôleur Unifi, je ne sais pas si c'est valable pour l'UDM.... encore faut-il avoir accès en root au système... est-ce le cas sur UDM ?
  6. Je ne comprends pas la difficulté ? C'est le schéma normal sur lequel tu ne branches pas l'interrupteur ! Pourquoi tu te fais des nœuds au cerveau ? C'est ce que j'ai toujours fait pour inclure mes modules à coté de la box d'ailleurs, je ne branche que Phase + Neutre
  7. C'est bien dommage.... Espérons que ça évolue...
  8. @971jmd GEA.add( {"SceneActivation", 87, 3}, -1, "", {{"Open", 98, 95}})  GEA.add( {"SceneActivation", 87, 3}, -1, "", {{"Open", 95, 98}})  => comportement normal et attendu, tu peux relire la doc de @pepite Donc pas de bug à ce niveau là Extrait : ACTIONS : GEA.add( {CONDITIONS}, 30, "", {"Close", 35, 20} ) - Ferme le volet ID 35 à 20 % \\Close blind 35 to 20% GEA.add( {"SceneActivation", 87, 5}, -1, "", {{"Stop", 95, 98}}) => là c'est toi qui fait une erreur de syntaxe, là encore tu peux regarder la doc. Le STOP prend un seul argument, c'est l'ID du module... il n'est pas possible de définir une valeur, puisque par définition, c'est un stop, en français un arrêt. Si tu veux spécifier 2 ID, alors il faut les mettre entre accolades, comme expliqué dans le doc Extrait : ACTIONS : GEA.add( {CONDITIONS}, 30, "", {"Stop", 32} ) - Stop le volet dont l"id" est 32 \\Stop the blind id 32 GEA.add( {CONDITIONS}, 30, "", {"Stop", {32, 33}} ) - Stop LES volets dont les IDs sont 32 et 33 \\Stop the blind id 32 and 33 GEA.add({CONDITIONS}, 30, "", {"SectionLights", "RDC", "turnOn"} ) => Là pour moi il n'y a pas de bug, es-tu certain de ton test ? En plus tu dis " éteint " alors que tu as mis une instruction "turnOn", donc je pense que tu t'es emmêlé les pinceaux.
  9. Non désolé je ne sais pas, mais tu n'as pas répondu à ma question, es-tu certain que c'est le même port ? Mais si l'API a changé, ça va être compliqué...
  10. Tu es certain que c'est le même port ?
  11. Merci pour tes remontées de bugs, je regarderai ça ce soir. Si entre temps tu en vois d'autres, n'hésite pas. Mais c'est quoi ton QuickApp 160 ? La ligne 18, c'est du commentaire dans GEA, donc ça ne peut pas être un crash de GEA.... c'est forcément un autre de tes QuickApps qui plante. Quand tu regardes la fenêtre de debug, il faut que tu filtres les messages pour n'afficher que le QuickApp en cours de debug En ce qui concerne QA_GEA_213, tout est normal dans ton screenshot, donc tout bon Pour les SceneActivation, c'est étrange tes lenteurs, je n'ai rien constaté de tel dans mes essais, et surtout il n'y a aucune raison pour laquelle les SceneActivations seraient plus lents que les autres triggers.
  12. Lazer

    En tête

    Ah... les bonnes manières... tout un programme Il a pris LUA en langue vivante, il est promis à un brillant avenir
  13. Nickel, voici la version 7.01 avec ce bug corrigé. Par contre je ne m'explique pas.... je pense que ce bug devait également exister avec GEA v6 sur HC2. PS : ce n'est pas le QuickApp complet, juste le code du fichier main à copier/coller à la place du tiens. Ainsi, cela ne touche pas à ton fichier config qui contient tes règles utilisateurs. GEA v7.01.lua
  14. Lazer

    En tête

    Quelle présentation.... surprenante
  15. OK, mais euh.... main.lua => ligne 18 => c'est du commentaire, donc impossible d'avoir un crash LUA sur cette ligne là Remet le code officiel que j'ai partagé STP, ensuite relance ton test, et dis moi sur quelle ligne apparait réellement l'erreur.
  16. Bienvenue sur le forum
  17. Hum, encore une fois, je ne vois pas bien où tu positionnes ton code LUA... .Je ne vois rien qui ressemble à des règles GEA.add() Toi t'es encore en train de jouer à l'apprenti sorcier Il n'y a vraiment rien de compliqué, rien ne change par rapport à GEA pour HC2, sauf qu'il n'y a plus besoin de spécifier les triggers (déclencheurs de scènes)... Justement parce que ce n'est pas une scène ! D'ailleurs à ce sujet je me demande bien pourquoi tu mets des conditions = {...} Bref, rien de compliqué, mais là tu ajoutes de la complexité tout seul PS : merci pour le retour sur le fonctionnement de "Protection"
  18. "Protection" y est bien, mais je ne l'ai pas testé, donc si tu le fais tu me diras si c'est OK ou non. D'ailleurs je pense que tu devrais commencer par tester les fonctionnalités standard de GEA pour te faire la main, et valider le bon/mauvais fonctionnement de cette version que je qualifie encore de Beta. sceneActivationEvent fonctionne, je l'ai testé. Tu peux partager ton code, et éventuellement le message d'erreur ? Ensuite, "Telegram" n'est pas une option standard de GEA. Il s'agit d'un usage particulier dont tu as le besoin. Et je n'ai pas de compte Télégram pour tester.... Donc le process est simple : tu développe ton option en utilisant un QuickApp et en mettant ta règle dans le fichier "config" (et non pas "main"), et si ça marche bien et que la demande des utilisateurs est là, on pourra l'intégrer dans le code standard de GEA.
  19. J'ai toujours grillé les feux rouges, et je suis toujours en vie. Est-ce une raison pour continuer ? Désolé pour le parallèle douteux, mais si tu veux que je t'aide, fait au moins l'effort de respecter la règle... qui est simple en plus.. et pour ton propre bien. Désolé je n'ai pas le temps, et aucune envie, d'auditer ton code personnalisé. C'est in-maintenable avec les prochaines mises à jours.
  20. Bienvenue sur le forum
  21. Lazer

    Support Gea

    Il est très facile de convertir une scène HC2 vers une fonction dans un QuickApp HC3, la logique du code asynchrone est la même, les fonctions http:request() sont les mêmes, etc. La récupération d'argument est encore plus simple puisqu'on les spécifie directement dans la définition de la fonction. La possibilité d'organiser son code en différents "fichiers" est aussi un énorme plus, pour se faire des librairies de fonction, ou comme dans le cas de GEA for HC3, de séparer le code utilisateur (n'est ce pas @971jmd ). Ca facilite la compréhension, et ultérieurement les mises à jours, puisqu'il suffira de copier/coller le nouveau code LUA du code principal (main) sans toucher au code utilisateur. Il n'y a que les triggers qui manquent dans les QuickApps, comme pour GEA, où j'ai dû utiliser l'API refreshStates à la place, dans une boucle. On verra à l'usage, mais ça semble bien fonctionner. A vrai dire, sur HC3 il n'y a pas vraiment de limitation... ou disons plus plutôt que les limitations qu'on a connu sur HC2 sont levées. Au fait, dans le futur Fibaro ajoutera l'import et la mise à jour automatique de QuickApps depuis le market (comme sur les solutions concurrentes....), donc l'avenir est vraiment aux QuickApps chez Fibaro. Bref, désolé du semi-HS sur ce topic dédié Support GEA, j'avais justement ouvert un topic à coté pour discuter des développements à faire pour "convertir" nos VD+Scènes HC2 en QuickApps HC3.
  22. @971jmd non désolé ce n'est pas la bonne méthode, ni sur HC3, ni sur HC2 d'ailleurs Il ne faut pas toucher au code de GEA Ton option personnalisée doit être dans config() comme expliqué dans mon message précédent Par ailleurs ton numéro de ligne ne sert à rien, à partir du moment où tu as modifié le code de GEA, impossible de comprendre/reproduire chez moi. Commence donc par remettre ta config au propre, tu ne modifies que le fichier config du QuickApp comme expliqué dans le tuto, dans les fonctions config() et setEvents() De toute façon, il faut que tu commences par convertir ta scène dans un QuickApp distinct, qu'on pourra appeler par sa fonction, comme je le disais là aussi dans mon message précédent. @pepite : merci
  23. @pepite Je pensais mettre à jour le fichier Syntaxe, mais si tu es motivé, je te laisse faire Normalement GEA.options est toujours OK : à configurer dans le fonction config() comme avant. Cependant je ne l'ai pas testé... si tu as un exemple concret d'option personnalisée à me donner, je le testerai. Là où ça se complique réellement, c'est que fibaro:args() n'existe pas sur HC3, et globalement tout ce qui touche aux scènes. Clairement, les scènes sur HC3 n'ont aucun intérêt, à part pour faire 2 ou 3 clics en mode bloc. Même quand on écris une scène en LUA, il est impossible de lui passer des arguments (ou alors je n'ai pas trouvé.... et ce n'est pas documenté). Pour moi cette fonctionnalité n'existe plus. Donc pour tout ce qui est écriture de code LUA, il faut utiliser les QuickApps et abandonner les scènes. C'est mon avis. En QuickApp, au contraire, ça devient très simple. Il suffit d'écrire la fonction de son choix, avec tous les arguments nécessaires. Sachant qu'on peut appeler n'importe quelle fonction publique d'un QA depuis un autre QA, c'est juste parfait. fibaro.call(ID_du_QA, "nom_de_la_fonction", argument1, argument2, ...) @971jmd Ton bloc telegram = {name="Telegram", ... tu le positionnes où dans ton code ? Là je ne vois pas. Comme je viens de dire à @pepite, normalement il est censé être dans la fonction options() Et donc il devrait commencer par GEA.options.telegram = {...} sinon je ne vois pas comment il pourrait le prendre en compte. J'espère juste que tu ne modifies pas directement le code de GEA, il ne faut surtout pas, sinon tu ne pourras plus installer les mises à jours. J'ai justement séparé exprès le code GEA du code utilisateur dans 2 fichiers distincts. Concernant ta scène, en vertu de ce que j'ai répondu à @pepite tu comprends bien que ce n'est plus possible. Il te suffit donc de mettre ton code LUA dans une fonction d'un QuickApp, puis il suffit d'appeler cette fonction depuis GEA. Pour simplifier, dans ton option telegram, au lieu d'appeler fibaro:startScene(), tu utiliseras fibaro.call() PS : vu que tu me présentes directement un cas compliqué, quelque part ça me rassure, ça veut dire que toutes les règles usuelles ont fonctionné du premier coup chez toi ?
  24. Lazer

    Support Gea

    Voici une première version beta de GEA pour HC3 : On conserve ce topic-ci pour le support sur la syntaxe et l'écriture des règles GEA.add(...)
  25. Et voilà, amusez-vous bien
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